TDD, London School

Details
Auch bekannt als

Mockist TDD, Outside-In TDD

Kernkonzepte:

Mock-heavy Testing

Intensive Nutzung von Test Doubles (Mocks, Stubs) zur Isolation von Units

Outside-In-Entwicklung

Beginnen von den äußersten Schichten (UI, API) und nach innen arbeiten

Interaktionsbasiertes Testen

Fokus auf Verifikation von Interaktionen zwischen Objekten

Verhaltensverifikation

Testen, wie Objekte zusammenarbeiten, statt Zustand

Interface Discovery

Tests nutzen, um Interfaces zu entdecken und zu definieren

Walking Skeleton

End-to-End-Funktionalität früh aufbauen, dann Details ausfüllen

Schlüsselvertreter

Steve Freeman, Nat Pryce ("Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests")

Wann zu verwenden:

  • Komplexe Systeme mit vielen kollaborierenden Objekten

  • Beim Design von APIs und Schnittstellen

  • Verteilte Systeme, wo Integration kostspielig ist